| До этого мы писали программы с использованием OpenGL и GLUT. Но SGI* приготовила программистам ещё одну библиотеку. GLAUX - библиотека, где есть всё для работы с OpenGL (чтение файла растра, наложение текстуры, построение примитивов...). Правда одно маленькое замечание: в разделе Инструмент вы найдёте glaux.dll в архиве RAR (~160kb), но в распакованном виде она "весит" !1.32 Mb!, и вам придётся "таскать" этот файл вместе со своей программой. Так же в разделе Инструмент вы найдёте заголовки Этой библиотеки для DELPHI и для C++. !!!ВНИМАНИЕ!!! Кто может "конвертнуть" заголовки из С++ в DELPHI, тот сделает благородное дело для себя и ОСТАЛЬНЫХ! А теперь поговорим о программировании с этой библиотекой. Откройте новый проект: File -> New -> Application Теперь в дириктиву "uses" добавьте "glaux" вот так (файл GLAUX.pas должен быть у вас): Code: uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms,ExtCtrls, Dialogs, glaux //Подключаем Glaux.pas Далее в процедуре TForm1.draww, после того как переведём камеру в нужную точку функцией glTranslatef(0.0, 0.0, -7.0); можно рисовать всё, что угодно. Code: procedure TForm1.draww; Begin glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glClearColor(0.7,0.7,0.7,0.0); glLoadIdentity; glTranslatef(0.0, 0.0, -7.0); {} auxSolidSphere(2.0); {} SwapBuffers(DC); end; Вот список того, что можно построить: auxWireSphere(1); auxSolidSphere(1); auxWireCube(1); auxSolidCube(1); auxWireBox(1,2,3); auxSolidBox(1,2,3); auxWireTorus(1,2); auxSolidTorus(1,2); auxWireCylinder(1,2); auxSolidCylinder(1,2); auxWireIcosahedron(1); auxSolidIcosahedron(1); auxWireOctahedron(1); auxSolidOctahedron(1); auxWireTetrahedron(1); auxSolidTetrahedron(1); auxWireDodecahedron(1); auxSolidDodecahedron(1); auxWireCone(1,0.5); auxSolidCone(1,0.5); auxWireTeapot(1); auxSolidTeapot(1); Вот и всё! Источник: http://www.ogldelphi.km.ru/about.html |