Превосходная программа, демонстрирующая возможности графики и алгоритма игры "Жизнь" на торе. Немного пояснений для тех кто только начинает учиться.
Игра «Жизнь» была придумана английским математиком Джоном Конвейем в 1970 году. Впервые описание этой игры опубликовано в октябрьском выпуске (1970) журнала Scientic American, в рубрике «Математические игры» Мартина Гарднера.Место действия этой игры – «вселенная» – это размеченная на клетки поверхность. Каждая клетка на этой поверхности может находиться в двух состояниях: быть живой или быть мертвой. Клетка имеет восемь соседей. Распределение живых клеток в начале игры называется первым поколением. А дальше все происходит почти как в реальной жизни, потому игра так и называется. Каждое следующее поколение рассчитывается на основе предыдущего по таким правилам:
1) пустая (мертвая) клетка с ровно тремя живыми клетками-соседями оживает;
2) если у живой клетки есть две или три живые соседки, то эта клетка продолжает жить;
3) в противном случае (если соседок меньше двух или больше трех) клетка умирает (от «одиночества» или от «перенаселенности»).
В этой задаче рассматривается игра «Жизнь» на торе. Представим себе прямоугольник размером n строк на m столбцов. Для того, чтобы превратить его в тор мысленно «склеим» его верхнюю сторону с нижней, а левую с правой. Таким образом, у каждой клетки, даже если она раньше находилась на границе прямоугольника, теперь есть ровно восемь соседей.
Ваша задача состоит в том, чтобы найти конфигурацию клеток, которая будет через k поколений от заданного.
А вот код решения задачи. Попробовать программу онлайн можно здесь. Перед переходом по ссылке скопируйте код программы, а затем вставьте в онлайн-компилятор. Программа может даже потянуть на простенькую курсовую.
// Игра "Жизнь" на торе
// Оптимизация хешированием по равномерной сетке
uses Graph;
const
/// Пауза между поколениями
delay = 10;
/// Ширина клетки
w = 10;
/// Количество клеток по ширине
m = 70;
/// Количество клеток по высоте
n = 60;
/// Отступ поля от левой границы окна
x0 = 1;
/// Отступ поля от верхней границы окна
y0 = 21;
mm = m + 1;
nn = n + 1;
/// Количество клеток сетки по горизонтали
mk = 10;
/// Количество клеток сетки по вертикали
nk = 5;
var
a,b,sosedia,sosedib: array [0..nn,0..mm] of byte;
obnovA,obnovB: array [1..nk,1..mk] of boolean;
CountCells: integer;
obn: boolean;
gen: integer;
hn,hm: integer;
/// Нарисовать ячейку
procedure DrawCell(i,j: integer);
begin
SetBrushColor(Color.Black);
FillRectangle(x0+(j-1)*w,y0+(i-1)*w,x0+j*w-1,y0+i*w-1);
end;
/// Стереть ячейку
procedure ClearCell(i,j: integer);
begin
SetBrushColor(Color.White);
FillRectangle(x0+(j-1)*w,y0+(i-1)*w,x0+j*w-1,y0+i*w-1);
end;
/// Нарисовать все изменившиеся ячейки
procedure DrawConfiguration;
begin
for var i:=1 to n do
for var j:=1 to m do
begin
var bb := b[i,j];
if a[i,j]<>bb then
if bb=1 then DrawCell(i,j)
else ClearCell(i,j);
end;
end;
/// Нарисовать все ячейки
procedure DrawConfigurationFull;
begin
for var i:=1 to n do
for var j:=1 to m do
if b[i,j]=1 then DrawCell(i,j)
else ClearCell(i,j);
end;
/// Нарисовать поле
procedure DrawField;
begin
Pen.Color := Color.LightGray;
for var i:=0 to m do
begin
if i mod hm = 0 then
Pen.Color := Color.Gray
else Pen.Color := Color.LightGray;
Line(x0+i*w-1,y0,x0+i*w-1,y0+n*w-1);
end;
for var i:=0 to n do
begin
if i mod hn = 0 then
Pen.Color := Color.Gray
else Pen.Color := Color.LightGray;
Line(x0,y0+i*w-1,x0+m*w,y0+i*w-1);
end;
end;
/// Увеличить массив соседей для данной клетки
procedure IncSosedi(i,j: integer);
var i1,i2,j1,j2: integer;
begin
if i=1 then i1:=n else i1:=i-1;
if i=n then i2:=1 else i2:=i+1;
if j=1 then j1:=m else j1:=j-1;
if j=m then j2:=1 else j2:=j+1;
SosediB[i1,j1] += 1;
SosediB[i1,j] += 1;
SosediB[i1,j2] += 1;
SosediB[i,j1] += 1;
SosediB[i,j2] += 1;
SosediB[i2,j1] += 1;
SosediB[i2,j] += 1;
SosediB[i2,j2] += 1;
end;
/// Уменьшить массив соседей для данной клетки
procedure DecSosedi(i,j: integer);
var i1,i2,j1,j2: integer;
begin
if i=1 then i1:=n else i1:=i-1;
if i=n then i2:=1 else i2:=i+1;
if j=1 then j1:=m else j1:=j-1;
if j=m then j2:=1 else j2:=j+1;
SosediB[i1,j1] -= 1;
SosediB[i1,j] -= 1;
SosediB[i1,j2] -= 1;
SosediB[i,j1] -= 1;
SosediB[i,j2] -= 1;
SosediB[i2,j1] -= 1;
SosediB[i2,j] -= 1;
SosediB[i2,j2] -= 1;
end;
/// Поставить ячейку в клетку (i,j)
procedure SetCell(i,j: integer);
begin
if b[i,j]=0 then
begin
b[i,j] := 1;
obn := True;
IncSosedi(i,j);
end;
CountCells += 1;
end;
/// Убрать ячейку из клетки (i,j)
procedure UnSetCell(i,j: integer);
begin
if b[i,j]=1 then
begin
b[i,j] := 0;
obn := True;
DecSosedi(i,j);
end;
CountCells -= 1;
end;
/// Инициализировать массивы и конфигурацию поля
procedure Init;
var
xc := n div 2;
yc := m div 2;
begin
for var i:=0 to n+1 do
for var j:=0 to m+1 do
b[i,j] := 0;
a := b;
SosediB := b;
SosediA := SosediB;
for var ik:=1 to nk do
for var jk:=1 to mk do
obnovB[ik,jk] := True;
obnovA := obnovB;
CountCells := 0;
SetCell(xc,yc);
SetCell(xc,yc+1);
SetCell(xc,yc+2);
SetCell(xc-1,yc+2);
SetCell(xc+1,yc+1);
end;
/// Обработать ячейку
procedure ProcessCell(i,j: integer);
begin
case SosediA[i,j] of
0..1,4..9:
if b[i,j]=1 then
begin
b[i,j] := 0;
obn := True;
DecSosedi(i,j);
ClearCell(i,j);
Dec(CountCells);
end;
3: if b[i,j]=0 then
begin
b[i,j] := 1;
obn := True;
IncSosedi(i,j);
DrawCell(i,j);
Inc(CountCells);
end;
end; {case}
end;
/// Перейти к следующему поколению
procedure NextGen;
var ifirst,jfirst,ilast,jlast: integer;
begin
for var ik:=1 to nk do
begin
for var jk:=1 to mk do
begin
obn := False;
ifirst := (ik-1)*hn+1;
ilast := (ik-1)*hn+hn;
jfirst := (jk-1)*hm+1;
jlast := (jk-1)*hm+hm;
if obnovA[ik,jk] then
begin
for var i:=ifirst to ilast do
for var j:=jfirst to jlast do
ProcessCell(i,j);
end
else
begin
var ik1,jk1,ik2,jk2: integer;
if ik=1 then ik1:=nk else ik1:=ik-1;
if ik=nk then ik2:=1 else ik2:=ik+1;
if jk=1 then jk1:=mk else jk1:=jk-1;
if jk=mk then jk2:=1 else jk2:=jk+1;
var l := obnovA[ik,jk1];
var r := obnovA[ik,jk2];
var u := obnovA[ik1,jk];
var d := obnovA[ik2,jk];
var lu := obnovA[ik1,jk1];
var ld := obnovA[ik2,jk1];
var ru := obnovA[ik1,jk2];
var rd := obnovA[ik2,jk2];
if u then
for var j:=jfirst+1 to jlast-1 do
ProcessCell(ifirst,j);
if d then
for var j:=jfirst+1 to jlast-1 do
ProcessCell(ilast,j);
if l then
for var i:=ifirst+1 to ilast-1 do
ProcessCell(i,jfirst);
if r then
for var i:=ifirst+1 to ilast-1 do
ProcessCell(i,jlast);
if u or l or lu then
ProcessCell(ifirst,jfirst);
if u or r or ru then
ProcessCell(ifirst,jlast);
if d or l or ld then
ProcessCell(ilast,jfirst);
if d or r or rd then
ProcessCell(ilast,jlast);
end;
obnovB[ik,jk] := obn;
end;
end;
end;
/// Перерисовка содержимого окна
procedure LifeRedrawProc;
begin
DrawConfigurationFull;
end;
/// Вывод номера поколения и количества ячеек
procedure DrawInfo;
begin
Brush.Color := Color.LightGray;
FillRectangle(0,0,Window.Width,20);
Font.Size := 10;
TextOut(15,5,'Поколение '+IntToStr(gen));
TextOut(Window.Width - 130,5,'Жителей: '+IntToStr(CountCells)+' ');
end;
begin
if (m mod mk<>0) or (n mod nk<>0) then
begin
writeln('Размер кластера не согласован с размером поля. Программа завершена');
exit
end;
hm := m div mk;
hn := n div nk;
Window.SetPos(200,50);
Window.SetSize(x0+m*w,y0+n*w);
Window.Title := 'Игра Жизнь';
Init;
DrawInfo;
DrawField;
DrawConfiguration;
var mil := Milliseconds;
gen := 0;
Sleep(100);
DrawField;
while True do
begin
gen += 1;
// if gen mod 11 = 0 then
DrawInfo;
SosediA := SosediB;
obnovA := obnovB;
NextGen;
DrawConfiguration;
Sleep(delay);
end;
end.
Похожие публикации
2016-01-14 • Просмотров [ 8619 ]