Как проходит обучение нейросети на данных пользователя

Введение

Тематика нейронных сетей на нашем сайте прикладной математики (primat.org) была в тренде еще до того, как случился прорыв в практическом применении и все кому не лень стали проявлять интерес к искусственному интеллекту, терзая известные умные сети своими дурацкими вопросами.

Но, эта статья предназначена в первую очередь тем, кто осознает, что акценты от создания тривиальных сайтов смещаются в сторону функционала, построенного на нейронных сетях и хотят учиться самостоятельно создавать и обучать нейронные сети. Заказы на обучение, интегрирование и создание нейросети все чаще встречаются на биржах фрилансеров и таких заказов будет становиться все больше. А мы говорили, что математику учить надо, так как тут без нее никак.

Классификация нейросетей и математическая основа перцептрона

Нейронные сети можно классифицировать по архитектуре и способу обучения. Среди базовых типов:

  • однослойные сети (перцептрон Розенблатта);
  • многослойные полносвязные сети (MLP);
  • сверточные сети (CNN);
  • рекуррентные сети (RNN, LSTM);
  • трансформеры и их модификации.

Основой нейросетей является перцептрон, описанный Фрэнком Розенблаттом в 1958 году. Он моделирует бинарный классификатор:

$$ y = f\left(\sum_{i=1}^{n} w_i x_i + b \right) $$

где \( x_i \) — входной признак, \( w_i \) — вес, \( b \) — смещение, а \( f \) — функция активации, например, ступенчатая или сигмоидальная. При использовании нелинейной активации и нескольких слоев сеть способна аппроксимировать любую непрерывную функцию — это утверждение известно как теорема универсальной аппроксимации.

Типы обучения нейросетей

Обучение с учителем

Дается обучающая выборка \( D = \{(x^{(i)}, y^{(i)})\}_{i=1}^m \), где \( x^{(i)} \) — вход, а \( y^{(i)} \) — правильный выход. Сеть обучается минимизировать функцию потерь \( \mathcal{L}(y, \hat{y}) \):

$$ \theta \leftarrow \theta - \eta \cdot \nabla_\theta \mathcal{L}(y, \hat{y}) $$

где \( \theta \) — вектор параметров сети (веса и смещения), \( \eta \) — скорость обучения.

Обучение без учителя

При отсутствии меток задача сводится к выявлению структур или представлений. Например, автоэнкодер минимизирует реконструктивную ошибку:

$$ \mathcal{L}(x, x') = \| x - x' \|^2 $$

Другие примеры: кластеризация с использованием K-means или Self-Organizing Maps, которые не требуют наличия целевых переменных.

Сравнение эффективности

Алгоритмы обучения с учителем быстро сходятся при наличии достаточного объема размеченных данных. Обучение без учителя требует более изощрённых стратегий оценки качества — например, внутрикластерной дисперсии или реконструктивной ошибки. Комбинированные подходы (semi-supervised learning) используют оба метода и часто дают лучшие результаты на ограниченных датасетах.

Построение и обучение нейросети на пользовательских данных

Определение задачи и архитектуры сети

Для обучения на данных пользователя требуется выбрать:

  • размер входного вектора \( x \in \mathbb{R}^n \);
  • количество слоев \( L \) и нейронов в каждом \( h_1, h_2, ..., h_L \);
  • функции активации \( \sigma^{(l)} \);
  • функцию потерь \( \mathcal{L} \);
  • алгоритм оптимизации: SGD, Adam, RMSProp и т.д.

Прямой проход

На каждом слое \( l \) вычисляется:

$$ z^{(l)} = W^{(l)} a^{(l-1)} + b^{(l)} \\ a^{(l)} = \sigma^{(l)}(z^{(l)}) $$

где \( a^{(0)} = x \), \( W^{(l)} \) — матрица весов, \( b^{(l)} \) — вектор смещений.

Функции потерь и регуляризация

Примеры функций потерь:

  • Для регрессии: \( \mathcal{L}(y, \hat{y}) = \| y - \hat{y} \|^2 \)
  • Для классификации: \( \mathcal{L}(y, \hat{y}) = -\sum y_i \log(\hat{y}_i) \)

Добавление L2-регуляризации:

$$ \mathcal{L}_{\text{total}} = \mathcal{L} + \lambda \sum_{l} \| W^{(l)} \|_F^2 $$

где \( \lambda \) — коэффициент регуляризации.

Обратное распространение ошибки

Градиенты ошибок считаются рекурсивно:

$$ \delta^{(L)} = \nabla_{a^{(L)}} \mathcal{L} \odot \sigma'^{(L)}(z^{(L)}) \\ \delta^{(l)} = \left( W^{(l+1)T} \delta^{(l+1)} \right) \odot \sigma'^{(l)}(z^{(l)}) $$

Обновление параметров:

$$ W^{(l)} \leftarrow W^{(l)} - \eta \cdot \delta^{(l)} a^{(l-1)T} \\ b^{(l)} \leftarrow b^{(l)} - \eta \cdot \delta^{(l)} $$

Предобработка пользовательских данных

Для обеспечения сходимости обучения применяется стандартизация признаков:

$$ x_i \leftarrow \frac{x_i - \mu_i}{\sigma_i} $$

где \( \mu_i \) и \( \sigma_i \) — среднее и стандартное отклонение по признаку \( i \).

Дополнительные методы и конфиденциальность

Dropout

Для снижения переобучения применяют dropout: случайное зануление активаций на этапе обучения. Формально:

$$ a^{(l)} \leftarrow a^{(l)} \odot \text{Bernoulli}(p) $$

Федеративное обучение

При использовании пользовательских данных можно обучать сеть локально. Пусть \( K \) устройств вычисляют локальные обновления \( \Delta \theta_k \), тогда глобальная модель обновляется как:

$$ \theta \leftarrow \theta - \eta \cdot \frac{1}{K} \sum_{k=1}^{K} \Delta \theta_k $$

«Обратное распространение ошибки — сердце глубокого обучения. Без него мы бы до сих пор строили линейные классификаторы» — Геоффри Хинтон.

Что важно учитывать на практике

Обучение нейросети на пользовательских данных требует строгого соблюдения математических принципов. Необходимо корректно задать архитектуру, провести нормализацию данных, выбрать подходящий оптимизатор и регулярно контролировать обобщающую способность модели. Использование математических инструментов, таких как градиентный анализ, спектральная норма весов, кривизна поверхности потерь — обязательный атрибут инженера, проектирующего современную нейросеть.

Живой онлайн пример обучения перцептрона

загружается ....

Короткая инструкция. В квадрате выше рисуйте ваш обьект - например, число один. Дальше вы получите сообщение, что это объект "1" или "2" для выбора. Укажите номер объекта - первый. Затем рисуйте отличный от первого объект - объект второго типа, например, число 2. Укажите что это объект два. Вы обучаете сейчас нейронную сеть. Продолжайте, сделайте две-три итерации. Если система начинает правильно распознавать - отлично, не нажимайте ничего. Если не правильно - укажите вручную тип объекта (учите). Если объект радикально отличны, то система обучится быстро, если похожи, то ее надо тренировать. Так работает обучение на ваших данных. Пишите в комментарии какие объекты вы рисовали и как быстро обучили систему.

Рубрика «Софт»
2025-07-15 • Просмотров [ 11 ]

Оценка - 0.0 (0)

 Похожие публикации