С двоичным файлом удобно работать тогда, когда данные записала (или будет читать) другая программа и их не надо просматривать вручную. Приведен пример.
Додаток Scratch іце нтерпретована динамічна візуальна мова програмування. Середа Scratch дозволяє робити дуже багато незвичайних речей. Тому її інтерфейс (Зовнішній вигляд після запуску) досить складний та унікальний. Але якщо приділити достатньо уваги та часу принципам роботи в Scratch, зрозуміємо як самостійно складати програми і створювати нескладну анімацію, то нам відкриються великі та безмежні простори для самостійного творчості та дослідження цієї цікавої програми.
Решение системы линейных алгебраических уравнений Ax=b методом Гаусса. Стандартная задача лабраторных работ, а иногда и курсовых по программированию или численным методам.
Одночасне виконання скриптів (програм) Згадайте, як рухалися три об'єкти на минулому занятті. Вони йшли разом, одночасно. Незважаючи на те, що рух у кожного був свій (кіт ходив зліва направо, другий герой під кутом в 45 градусів, а третій просто крутився на місці),але вони все одно починали рух в один і той же час - при натисканні на кнопку запуску.
Даны натуральные числа а, b. Вычислить произведение а*b, используя в программе лишь операции +, -, =, <>.
Результаты соревнований по прыжкам в длину представлены в виде матрицы 5х3 (5 спортсменов по 3 попытки у каждого). Указать, какой спортсмен и в какой попытке показал наилучший результат.
В каждой строке файла "input.dat” заменить все буквы ‘A’ на ‘Б’ и вывести измененный текст в файл "output.dat”.
Когда-то такую задачку предлагала одна компания при приеме на работу. И не удивляйтесь, что при этом просили написать код на Паскале. Почему на Паскале? Ну во первых ясная и четкая логика. А во-вторых, ну все уверены что Паскаль точно учили все, значит все претенденты на равных условиях. Очень оригинальное применения рекурсии. А еще оригинальнее ее завершение.
Ввести с клавиатуры два вещественных числа и определить наибольшее из них.